Blog destinat iubitorilor de table si backgammon.

Posts tagged “backgammon tutorial

Mutarile de inceput [PARTEA 2]


Voi continua cu tutorialul inceput ieri referitor la zarurile de deschidere.Am dezbatut ieri cele mai bune zaruri cu care putem incepe jocul,si anume zarurile care ne ajuta sa ne consolidam tabla cu porti.Astazi vom continua cu celelalte zaruri.

6-4

    • 24/14 –   Cel mai simplu mod de a juca acest zar este 24/14,ca in imaginea de mai jos.Motivul pentru care aceasta mutare este preferata in detrimentul celorlalte,este acela ca piesa neagra este relativ greu de scos de la 14,rosului trebuindu-i neaparat 2 pe zar,si in cazul in care nu va fi scos,negrul va avea mai multe oportunitati de a isi crea porti in afara casei.
    • 64-1
    • 28/18 13/9 –  Aceasta mutare poate fi preferata,in cazul care detii deja un oarecare avantaj la scor,sau oponentul tau este un jucator mai slab.Desi periculoasa,datorita asezarii pulurilor vulnerabile,aceasta mutare este una destul de interesanta,pentru ca iti ofera o serie de posibilitati complexe ulterior.64-2
    • 8/2 6/2 –  Aceasta mutare,preferata de incepatori,este mai indoielnica decat celelalte doua.Argumentul principal pentru acest fapt este acela ca o poarta la 2,este mult prea infundata in casa pentru a conta,si nu este atat de utila.Pana sa apara Jellyfish,primul software de analiza backgammon,aceasta era mutarea preferata de jucatori.
  • 64-3

 

6-3

    • 24/18 13/10 –   Strategia din spatele acestei mutari este jocul pe doua flancuri.In primul rand atentezi la a face o poarta la 18,foarte valoroasa si foarte incomoda pentru adversar.In al doilea rand,aceasta mutare poate provoaca un schimb de puluri.De exemplu,rosu ar putea da 4-2,jucat 13/7*,dupa care negrul ar putea da 6-2 jucand bar/23, 24/18*.Acest schimb de lovituri favorizeaza negrul,pentru ca acesta avanseaza in cursa trimitand un pul rosu in casa sa.Cea de-a doua parte a mutarii,3-ul jucat 13/10 adauga flexibilitate mutarii ulterioare,ajutand la o eventuala poarta in casa.63
    • 24/15 –  Dupa cum se vede in imaginea de mai jos,aceasta mutare este o tentativa clara de a avansa inspre casa.Daca rosul nu va da un zar favorabil pentru a il scoate,negrul cu siguranta va duce pulul de la 15 intr-o zona sigura,intr-o mutare ulterioara.Aceasta mutare duce la jocuri mai simple,si un incepator care intalneste un jucator mai avansat,ar putea sa foloseasca mai bine aceasta mutare.63-26-2
    • 24/18 13/11 –   Argumentul pentru aceasta mutare pe doua flancuri este acelasi ca si cel de la 6-3,aceste doua mutari fiind similare.Deci mutarea cea mai complexa,si care creaza oportunitati ulterioare este cea de mai jos.62
    • 24/16 –   Mutarea cea mai simpla,folosita atunci cand se doreste o avansare cat mai rapida62-2
    • 13/5 –   O alta mutare mai complexa,ar fi cea de mai jos,foarte riscanta de altfel,dar tentanta deoarece putem crea foarte usor o poarta la 5,in cazul in care scapam la zarul rosului.
      623

Voi continua cu zarurile urmatoare in postul urmator!

Pana atunci va astept cu comentarii,mesaje sau intrebari.


Mutarile de inceput [PARTEA 1]


Zarurile de inceput

O sa incep o serie de postari in care voi descrie modul de joc al tuturor zarurilor de inceput.
Voi incepe partea I cu cele mai bune zaruri de inceputsi anume zarurile cu care putem crea porti.

3-1

Cel mai bun zar de inceput.Acest zar ajuta la construirea celei mai importante porti din casa,poarta de la 5 jucand 8/5-6/5 ca in figura alaturata.Acest zar se considera a fi cel mai bun pt inceput datorita importantei care trebuie acordata portii de 5.Dintre toate portile pe care le poti face la inceputul jocului,doua dintre ele sunt cele mai importante:anume la 5 la tine in casa,si la 5 la adversar in casa.Cu mult timp in urma,Paul Magriel,unul dintre cei mai mari jucatori de backgammon din lume, a numit poarta de la 5 „the golden point” pt a reflecta importanta sa in joc.

3-1

Cu 3-1 ca zar de inceput,probabilitatea ta de castig este de 59%.

4-2

Al doilea cel mai bun zar de inceput este 4-2, care se joaca 8/4-6/4 creand astfel poarta la 4,ca in imaginea alaturata.”Silver point-ul”, cum a fost numita aceasta poarta tot de Magriel, este mai putin puternic datorita nisei create intre 6 si 4,permitand astfel adversarului o multitudine mai diversificata de zaruri cu care poate iesi.

42

Cu 4-2 ca zar de inceput,probabilitatea ta de castig este de 58%.

5-3

Al treilea zar de inceput cu care iti poti intari casa este 5-3.Acesta se joaca 8/3-6/3,creand poarta la 3,ca in imaginea de mai jos.Orice poarta in casa inseamna o imbunatatire a tablei si un pas inaintea adversarului.Aceasta poarta nu este la fel de eficienta ca cea de la 5 sau de la 4 datorita marii deschideri dintre 6 si 3,deschidere care lasa adversarului posibilitati de mutare mai diversificate.

53

6-1
Ultimul zar din seria celor cu care putem crea porti este 6-1,jucat 13/7-8/7.
Incepatorii au tendinta sa creada ca poarta de la 7 este mai importanta decat cea de la 5.Dar asta este gresit dintr-o serie de motive.Unul din motive ar fi faptul ca o poarta din afara casei,chiar si de la 7 nu poate fi la fel de puternica precum o poarta din casa,fie de la 5,4 sau 3,pentru ca o poarta odata creata in casa,restrange posibilitatile adversarului de a intra dupa o eventuala scoatere.Acesta este insa un zar bun de inceput,blocand iesirea adversarului la zar mare.

64

Voi continua acest tutorial in postul urmator,pana atunci multa bafta si va astept cu comentarii,sugestii sau intrebari!